OpenGL で複雑な凹面ポリゴンを描画するには、それを三角形にテッセレートするか、ステンシル バッファーを使用する方がよいでしょうか? ステンシル バッファは 1 つのフレームの場合は高速になると思いますが、ポリゴンが変更されない場合は、複数のフレームの場合は三角測量の方が適しています。ただし、実際に試したことがないのでわかりません。
2632 次
OpenGL で複雑な凹面ポリゴンを描画するには、それを三角形にテッセレートするか、ステンシル バッファーを使用する方がよいでしょうか? ステンシル バッファは 1 つのフレームの場合は高速になると思いますが、ポリゴンが変更されない場合は、複数のフレームの場合は三角測量の方が適しています。ただし、実際に試したことがないのでわかりません。