2

私はパフォーマンスについてあまり心配していないので、これはやや仮説的なものです。実際にどのオプションが一般的に最速/最も効率的か、またはまったく違いがないかどうか疑問に思っています。

オーバーロードをサポートするビジター テンプレートの次のコードがあるとします。

#define IMPLEMENT_VISITOR_WITH_SUPERCLASS(superclass)  \
    typedef superclass visitor_super_t;     \
    virtual void visit(Visitor& v) { v.visit(*this); }
//-----------------------------------------------------------------------------
// Implementation detail:
// Selective dispatcher for the visitor - required to handle overloading.
//
template <typename T>
struct VisitorDispatch {
    static void dispatch(Visitor* v, T* t) { v->visit(*t); }
};
// Specalization for cases where dispatch is not defined
template <> struct VisitorDispatch<void> {
    static void dispatch(Visitor* v, void* t) { throw std::bad_cast(""); }
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Derive visitors from this and 'Visitor'.
template <typename T>
class VTarget
{
public:
    // Don't really need a virtual dtor.
    virtual void dispatch(T& t) = 0;
};

//-----------------------------------------------------------------------------
class Visitor
{
public:
    virtual ~Visitor() = 0;

    template <typename T>
    void visit(T& t) {
        typedef VTarget<T> target_t;
        target_t* tgt = dynamic_cast<target_t*>(this);
        if (tgt) {
            tgt->dispatch(t);
        }
        else {
            // Navigate up inhertiance hierarchy.
            // requires 'super' to be defined in all classes in hierarchy
            // applicable to this visitor.
            typedef typename T::visitor_super_t super;
            super* s = static_cast<super*>(&t);
            VisitorDispatch<super>::dispatch(this, s);
        }
    }
};

//-----------------------------------------------------------------------------
inline Visitor::~Visitor() {}

次に、これを使用して一般的な訪問者を作成します。

class CommonBase { 
    IMPLEMENT_VISITOR_WITH_SUPERCLASS(void)
    virtual ~CommonBase() = 0;
};
class A : public CommonBase {
    IMPLEMENT_VISITOR_WITH_SUPERCLASS(CommonBase)
};
class B : public CommonBase {
    IMPLEMENT_VISITOR_WITH_SUPERCLASS(CommonBase)
};

class MyVisitor
    : public Visitor
    , public VTarget<CommonBase>
    , public VTarget<A>
    , public VTarget<B>
{
public:
    virtual void dispatch(CommonBase& obj);
    virtual void dispatch(A& obj);
    virtual void dispatch(B& obj);
};

訪問者を使用すると、最終的にクロスキャストであるdynamic_cast<>from Visitortoになります。VTarget<T>

これを実装できるもう 1 つの方法は、仮想ベースを作成することですVisitor。これにより、Visitor から直接継承する必要がなくなります。Visitor::visit コードのは、仮想ベースからのダウンキャストになります。VTarget<T>MyVisitordynamic_cast<>Visitor

キャストを実行するとき、あるメソッドは他のメソッドよりも高速ですか? それとも、仮想ベースを持つことでサイズのペナルティを受けるだけですか?

4

1 に答える 1

1

うーん、バーチャルベース方式よりもクロスキャスト方式の方が速いみたいですね。

スーパークラスへの 1 回のフォールバックを必要とする訪問では、100000000 回を超える反復で、クロスキャスト メソッドは 30.2747 秒かかり、仮想ベース メソッドは 41.3999 秒かかり、約 37% 遅くなりました。

スーパークラスのオーバーロードへのフォールバックがない場合、クロスキャストは 10.733 秒、仮想ベースは 19.9982 秒 (86% 遅い) でした。

dynamic_cast がどちらのモードでも実際にどのように動作するかを知りたいと思っていました。

于 2011-08-04T13:03:44.283 に答える