0

基本的に、XMLinterpreterから構築されたレベルファイルにリンクするlibgdxUIがあります。デスクトップでは、アプリケーションは正常に実行されます。しかし、電話で実行すると、level.xmlファイルが見つかりません。はい、それらはアセットフォルダーにあり、UIと音楽も同様です。UIと音楽はどちらもうまく機能しますが、ボタンをクリックしてレベルを開始すると、nullポインターが表示され、奇妙な理由でファイルが見つからないためにクラッシュします。

これがファイルパスを指定しているコードです。Gdx.files.internalは、アセットフォルダーを参照します。XMLInterpreterのコンストラクターでは、ファイルパスが実際に設定されます。以下のコードは、XMLInterpreterオブジェクトを指定しているところです。

public class Level1 extends Level
{
public Level1(Game game) 
{
    super(game);
}

ObjectCreator oc;
int startX;
int startY;

@Override
protected void createWorld(World world) 
{
    super.setLevelNum(1);
    oc = new ObjectCreator(world);
    XMLInterpreter xml = new XMLInterpreter("data/xmlLevels/level 01.xml");
    try
    {
        xml.buildDocument();
    } 
    catch (ParserConfigurationException e)
    {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    catch (SAXException e) 
    {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

    List<Line_xml> lines = xml.iterateLines();
    for(Line_xml line : lines){
        ObjectType ot = xml.getType(line.type);
        oc.createLine(ot, line.x1, line.y1, line.x2, line.y2, line.restitution);
    }

    List<Square_xml> squares = xml.iterateSquares();
    for(Square_xml square : squares)
    {
        ObjectType ot = xml.getType(square.type);
        oc.createBox(ot, square.height, square.width, square.pos_x, square.pos_y, 0);
    }

    List<Circle_xml> circles = xml.iterateCircles();
    for(Circle_xml circle : circles)
    {
        ObjectType ot = xml.getType(circle.type);
        startX = (int) circle.x;
        startY = (int) circle.y;
        oc.createCircle(ot, circle.radius, circle.x, circle.y, circle.friction, circle.restitution, circle.density);
    }
}

以下は、ドキュメントをビルドするために実際に呼び出されるXMLInterpreterbuildDocumentメソッドのコードです。私たちが注目しているコードはbuildDocumentメソッドです。ファイルパスは次のとおりです。

//Builds document object from factory and prepares for proper reading
//Also assigns the file handle variable
public boolean buildDocument() throws ParserConfigurationException, SAXException 
{
    try
    {
        FileHandle fh = Gdx.files.internal(this.filePath);
        File xmlF = new File(fh.path());
        DocumentBuilderFactory fac = DocumentBuilderFactory.newInstance();
        DocumentBuilder dBuild = fac.newDocumentBuilder();
        this.doc = dBuild.parse(xmlF);
        this.doc.getDocumentElement().normalize();
        this.file_handle = fh;
    }
    catch(IOException io)
    {
        io.printStackTrace();
        return false;
    }
}

すべてのレベルxmlファイルは、ファイルパスassets / data/xmlLevelsに保存されます。ファイルパスは正しく指定されていると思いますが、logCatはこれを出力します。

08-04 12:22:43.401: WARN/System.err(7980): java.io.FileNotFoundException: /data/xmlFiles/level 01.xml (No such file or directory)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at org.apache.harmony.luni.platform.OSFileSystem.open(Native Method)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at dalvik.system.BlockGuard$WrappedFileSystem.open(BlockGuard.java:232)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at java.io.FileInputStream.<init>(FileInputStream.java:80)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at org.apache.harmony.luni.internal.net.www.protocol.file.FileURLConnection.connect(FileURLConnection.java:82)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at org.apache.harmony.xml.parsers.DocumentBuilderImpl.parse(DocumentBuilderImpl.java:120)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at javax.xml.parsers.DocumentBuilder.parse(DocumentBuilder.java:183)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at edu.uab.cis.SMART.Wahball.xml.XMLInterpreter.buildDocument(XMLInterpreter.java:92)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at edu.uab.cis.SMART.Wahball.levels.Level1.createWorld(Level1.java:41)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at edu.uab.cis.SMART.Wahball.Level.create(Level.java:124)
08-04 12:22:43.411: WARN/System.err(7980):     at edu.uab.cis.SMART.Wahball.levels.Level1.render(Level1.java:135)
08-04 12:22:43.421: WARN/System.err(7980):     at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:43)
08-04 12:22:43.421: WARN/System.err(7980):     at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:411)
08-04 12:22:43.421: WARN/System.err(7980):     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1363)
08-04 12:22:43.421: WARN/System.err(7980):     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
08-04 12:22:43.431: WARN/dalvikvm(7980): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x4001d5a0)

08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980): FATAL EXCEPTION: GLThread 14
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980): java.lang.NullPointerException
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):     at edu.uab.cis.SMART.Wahball.xml.XMLInterpreter.iterateLines(XMLInterpreter.java:176)
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):     at edu.uab.cis.SMART.Wahball.levels.Level1.createWorld(Level1.java:54)
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):     at edu.uab.cis.SMART.Wahball.Level.create(Level.java:124)
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):     at edu.uab.cis.SMART.Wahball.levels.Level1.render(Level1.java:135)
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):     at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:43)
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):     at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:411)
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1363)
08-04 12:22:43.441: ERROR/AndroidRuntime(7980):     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)

この問題について私を本当に困惑させているのは、アプリがUIのuiskin.xmlにアクセスしていることです。そして、それはたまたまアセットフォルダにあり、アクセスは問題ありません。ファイルのアクセス許可は、両方のxmlファイルでまったく同じに設定されます。

これに関する迅速な支援は大歓迎です!

さらに情報が必要な場合は、喜んで義務付けます!

4

3 に答える 3

1

アセット フォルダーを更新してみてください。これで問題が解決しない場合は、プロジェクトをクリーンアップしてみてください ([プロジェクト] -> [クリーン])。Eclipse がフォルダー内のファイルを正しく更新しないことがあります。

于 2011-11-06T10:32:11.200 に答える
0

デスクトップで Windows を使用していますか? ディスク上の実際のパスの大文字と小文字が同じかどうかを確認してください。

ディスク上のフォルダーの名前がXmlLevels (大文字の「X」) の場合、同じ問題に直面する可能性があると思います。

于 2012-02-14T07:41:15.057 に答える