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私は最近、Android の openGL 機能の使用方法を学ぶために、min3D ライブラリを少しいじっています (イライラしています 笑)。私は GLWallpaperService @ https://github.com/markfguerra/GLWallpaperServiceを min3D で動作するように変更しようとしていますが、このライブラリは主に標準のアクティビティで使用するために作成されているため、大量のエラーが発生します。

min3D は、@ http://code.google.com/p/min3d/で見つけることができます。

min3D ルーチンを使用するためにどのように、または何を変更する必要があるかについて、だれか、またはだれかがアドバイスをくれますか?

Nicholas Gramlich は、スプライト アニメーションに彼の 2D ルーチンを使用するために、AndEngine (彼が開発した) の拡張機能を正常に作成することができました。

どんな助けでも大歓迎です。

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https://code.google.com/p/min3d-live-wallpaper-fork/を見てください 。min3dで簡単にライブ壁紙を作成できます

于 2012-02-15T09:03:20.367 に答える
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Nicholas は、新しい AndEngine OpenGL2 リリースをアップロードしました。これを使用して、ライブ壁紙 (背景 + アニメーション、OpenGL シェーダーに基づく) を実装しました。100% 安定しているわけではありませんが、許容できるレベルの品質を提供します。

于 2011-12-30T19:57:35.083 に答える