アイテムレンダラーにデータを注入するのは悪い考えですか? これを尋ねる理由は、各アイテムの状態がさまざまな変化するデータ ソースに依存しているためです。したがって、元のデータは新しいアイテムを表示するためだけに使用されますが、アイテムの動作を決定するために必要な他のデータ コレクションが 2 ~ 3 ある可能性があります。これを行うより良い方法はありますか?このカスタム コンテナのプロパティとして他のデータ ソースを使用してカスタム DataGroup を作成し、itemrenderer から親へのデータ ソースを参照する必要がありますか?
また、これが問題になるか、まったく役立つ場合は、swizを使用しています。