ボードゲーム用の AI を作ろうとずっと考えていて、最近リソースとアルゴリズムを集め始めました。ゲームはランダムではなく、ほとんどの場合、1 人のプレーヤーの移動回数は 3 回未満であり、20 回を超える場合もあります。AIが間違いから学び、次回同じ間違いをしないように、重要な動き、またはあいまいな動きを保存したいと思います。確実に勝敗が決する手札は保存しなくてもよい。したがって、実際には、ゲームの開始時にまばらな決定木があります。この決定木をデータベースに保存する方法を教えてください。データベースは SQL である必要はありません。この特定の問題に適したデータベースがわかりません。
編集:決定木をメモリに解析するように言わないでください。チェスと同じくらい複雑なゲームを想像してください。