プロジェクトのインクルード ディレクトリとライブラリ ディレクトリを変更して、Microsoft DirectX SDK (2010 年 6 月) を実際に使用することで解決できると思います。XInput.h
DirectX SDKのファイル...
// XInput.h from the DirectX SDK
#ifndef XINPUT_USE_9_1_0
#define XINPUT_DLL_A "xinput1_3.dll"
#define XINPUT_DLL_W L"xinput1_3.dll"
#else
#define XINPUT_DLL_A "xinput9_1_0.dll"
#define XINPUT_DLL_W L"xinput9_1_0.dll"
#endif
#ifdef UNICODE
#define XINPUT_DLL XINPUT_DLL_W
#else
#define XINPUT_DLL XINPUT_DLL_A
#endif
...実際には、Windows SDK のものとは少し異なります...
// XInput.h from the Windows SDK
#define XINPUT_DLL_A "xinput9_1_0.dll"
#define XINPUT_DLL_W L"xinput9_1_0.dll"
#ifdef UNICODE
#define XINPUT_DLL XINPUT_DLL_W
#else
#define XINPUT_DLL XINPUT_DLL_A
#endif
そのため、デフォルトでは、DirectX SDK は実際に を使用しますxinput1_3.dll
。