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選択時にカラーHEXを返すことができるカラーピッカーフレームワークを探しています。

私が使用できる他のライブラリがあるかどうか疑問に思ってこれを見てきました。

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8 に答える 8

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質問が古いことは知っていますが、誰かがマテリアルデザインを使用する素晴らしい新しいAndroidカラーピッカーを探している場合は、githubから素晴らしいプロジェクトをフォークし、使いやすいAndroidカラーピッカーダイアログを作成しました。

これはプロジェクトです:Android Color Picker

Androidカラーピッカーダイアログ

ここに画像の説明を入力してください

それの使い方

プロジェクトにライブラリを追加する

aarアーティファクトはjcenterリポジトリで入手できます。でリポジトリと依存関係を宣言しますbuild.gradle

(根)

repositories {
    jcenter()
}

(モジュール)

dependencies {
    compile 'com.pes.materialcolorpicker:library:1.0.2'
}

ライブラリを使用する

カラーピッカーダイアログオブジェクトを作成する

final ColorPicker cp = new ColorPicker(MainActivity.this, defaultColorR, defaultColorG, defaultColorB);

defaultColorR、defaultColorG、defaultColorBは、カスタムカラー値を使用してカラーピッカーを初期化するための3つの整数(値0〜255)です。色から始めたくない場合は、0に設定するか、最初の引数のみを使用します

次に、ダイアログを(必要なときに必要な場所で)表示し、選択した色を保存します

/* Show color picker dialog */
cp.show();

/* On Click listener for the dialog, when the user select the color */
Button okColor = (Button)cp.findViewById(R.id.okColorButton);

okColor.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
            
        /* You can get single channel (value 0-255) */
        selectedColorR = cp.getRed();
        selectedColorG = cp.getGreen();
        selectedColorB = cp.getBlue();
            
        /* Or the android RGB Color (see the android Color class reference) */
        selectedColorRGB = cp.getColor();

        cp.dismiss();
    }
});

それで全部です :)

于 2015-07-26T15:19:47.253 に答える
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あなたを助けるかもしれないこのオープンソースプロジェクトを試してみてください

https://github.com/QuadFlask/colorpicker

于 2011-08-08T11:01:04.407 に答える
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次のコードを使用できます。http://code.google.com/p/color-picker-view/と同じように見えます。

public class ColorPickerDialog extends Dialog {

public interface OnColorChangedListener {
    void colorChanged(String key, int color);
}

private OnColorChangedListener mListener;
private int mInitialColor, mDefaultColor;
private String mKey;

private static class ColorPickerView extends View {
    private Paint mPaint;
    private float mCurrentHue = 0;
    private int mCurrentX = 0, mCurrentY = 0;
    private int mCurrentColor, mDefaultColor;
    private final int[] mHueBarColors = new int[258];
    private int[] mMainColors = new int[65536];
    private OnColorChangedListener mListener;

    ColorPickerView(Context c, OnColorChangedListener l, int color,
            int defaultColor) {
        super(c);
        mListener = l;
        mDefaultColor = defaultColor;

        // Get the current hue from the current color and update the main
        // color field
        float[] hsv = new float[3];
        Color.colorToHSV(color, hsv);
        mCurrentHue = hsv[0];
        updateMainColors();

        mCurrentColor = color;

        // Initialize the colors of the hue slider bar
        int index = 0;
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) // Red (#f00) to pink
                                                    // (#f0f)
        {
            mHueBarColors[index] = Color.rgb(255, 0, (int) i);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) // Pink (#f0f) to blue
                                                    // (#00f)
        {
            mHueBarColors[index] = Color.rgb(255 - (int) i, 0, 255);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) // Blue (#00f) to light
                                                    // blue (#0ff)
        {
            mHueBarColors[index] = Color.rgb(0, (int) i, 255);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) // Light blue (#0ff) to
                                                    // green (#0f0)
        {
            mHueBarColors[index] = Color.rgb(0, 255, 255 - (int) i);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) // Green (#0f0) to yellow
                                                    // (#ff0)
        {
            mHueBarColors[index] = Color.rgb((int) i, 255, 0);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) // Yellow (#ff0) to red
                                                    // (#f00)
        {
            mHueBarColors[index] = Color.rgb(255, 255 - (int) i, 0);
            index++;
        }

        // Initializes the Paint that will draw the View
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        mPaint.setTextSize(12);
    }

    // Get the current selected color from the hue bar
    private int getCurrentMainColor() {
        int translatedHue = 255 - (int) (mCurrentHue * 255 / 360);
        int index = 0;
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) {
            if (index == translatedHue)
                return Color.rgb(255, 0, (int) i);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) {
            if (index == translatedHue)
                return Color.rgb(255 - (int) i, 0, 255);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) {
            if (index == translatedHue)
                return Color.rgb(0, (int) i, 255);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) {
            if (index == translatedHue)
                return Color.rgb(0, 255, 255 - (int) i);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) {
            if (index == translatedHue)
                return Color.rgb((int) i, 255, 0);
            index++;
        }
        for (float i = 0; i < 256; i += 256 / 42) {
            if (index == translatedHue)
                return Color.rgb(255, 255 - (int) i, 0);
            index++;
        }
        return Color.RED;
    }

    // Update the main field colors depending on the current selected hue
    private void updateMainColors() {
        int mainColor = getCurrentMainColor();
        int index = 0;
        int[] topColors = new int[256];
        for (int y = 0; y < 256; y++) {
            for (int x = 0; x < 256; x++) {
                if (y == 0) {
                    mMainColors[index] = Color.rgb(
                            255 - (255 - Color.red(mainColor)) * x / 255,
                            255 - (255 - Color.green(mainColor)) * x / 255,
                            255 - (255 - Color.blue(mainColor)) * x / 255);
                    topColors[x] = mMainColors[index];
                } else
                    mMainColors[index] = Color.rgb(
                            (255 - y) * Color.red(topColors[x]) / 255,
                            (255 - y) * Color.green(topColors[x]) / 255,
                            (255 - y) * Color.blue(topColors[x]) / 255);
                index++;
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int translatedHue = 255 - (int) (mCurrentHue * 255 / 360);
        // Display all the colors of the hue bar with lines
        for (int x = 0; x < 256; x++) {
            // If this is not the current selected hue, display the actual
            // color
            if (translatedHue != x) {
                mPaint.setColor(mHueBarColors[x]);
                mPaint.setStrokeWidth(1);
            } else // else display a slightly larger black line
            {
                mPaint.setColor(Color.BLACK);
                mPaint.setStrokeWidth(3);
            }
            canvas.drawLine(x + 10, 0, x + 10, 40, mPaint);
            // canvas.drawLine(0, x+10, 40, x+10, mPaint);
        }

        // Display the main field colors using LinearGradient
        for (int x = 0; x < 256; x++) {
            int[] colors = new int[2];
            colors[0] = mMainColors[x];
            colors[1] = Color.BLACK;
            Shader shader = new LinearGradient(0, 50, 0, 306, colors, null,
                    Shader.TileMode.REPEAT);
            mPaint.setShader(shader);
            canvas.drawLine(x + 10, 50, x + 10, 306, mPaint);
        }
        mPaint.setShader(null);

        // Display the circle around the currently selected color in the
        // main field
        if (mCurrentX != 0 && mCurrentY != 0) {
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setColor(Color.BLACK);
            canvas.drawCircle(mCurrentX, mCurrentY, 10, mPaint);
        }

        // Draw a 'button' with the currently selected color
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(mCurrentColor);
        canvas.drawRect(10, 316, 138, 356, mPaint);

        // Set the text color according to the brightness of the color
        if (Color.red(mCurrentColor) + Color.green(mCurrentColor)
                + Color.blue(mCurrentColor) < 384)
            mPaint.setColor(Color.WHITE);
        else
            mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawText(
                getResources()
                        .getString(R.string.settings_bg_color_confirm), 74,
                340, mPaint);

        // Draw a 'button' with the default color
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(mDefaultColor);
        canvas.drawRect(138, 316, 266, 356, mPaint);

        // Set the text color according to the brightness of the color
        if (Color.red(mDefaultColor) + Color.green(mDefaultColor)
                + Color.blue(mDefaultColor) < 384)
            mPaint.setColor(Color.WHITE);
        else
            mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawText(
                getResources().getString(
                        R.string.settings_default_color_confirm), 202, 340,
                mPaint);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(276, 366);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
            return true;
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        // If the touch event is located in the hue bar
        if (x > 10 && x < 266 && y > 0 && y < 40) {
            // Update the main field colors
            mCurrentHue = (255 - x) * 360 / 255;
            updateMainColors();

            // Update the current selected color
            int transX = mCurrentX - 10;
            int transY = mCurrentY - 60;
            int index = 256 * (transY - 1) + transX;
            if (index > 0 && index < mMainColors.length)
                mCurrentColor = mMainColors[256 * (transY - 1) + transX];

            // Force the redraw of the dialog
            invalidate();
        }

        // If the touch event is located in the main field
        if (x > 10 && x < 266 && y > 50 && y < 306) {
            mCurrentX = (int) x;
            mCurrentY = (int) y;
            int transX = mCurrentX - 10;
            int transY = mCurrentY - 60;
            int index = 256 * (transY - 1) + transX;
            if (index > 0 && index < mMainColors.length) {
                // Update the current color
                mCurrentColor = mMainColors[index];
                // Force the redraw of the dialog
                invalidate();
            }
        }

        // If the touch event is located in the left button, notify the
        // listener with the current color
        if (x > 10 && x < 138 && y > 316 && y < 356)
            mListener.colorChanged("", mCurrentColor);

        // If the touch event is located in the right button, notify the
        // listener with the default color
        if (x > 138 && x < 266 && y > 316 && y < 356)
            mListener.colorChanged("", mDefaultColor);

        return true;
    }
}

public ColorPickerDialog(Context context, OnColorChangedListener listener,
        String key, int initialColor, int defaultColor) {
    super(context);

    mListener = listener;
    mKey = key;
    mInitialColor = initialColor;
    mDefaultColor = defaultColor;
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    OnColorChangedListener l = new OnColorChangedListener() {
        public void colorChanged(String key, int color) {
            mListener.colorChanged(mKey, color);
            dismiss();
        }
    };

    setContentView(new ColorPickerView(getContext(), l, mInitialColor,
            mDefaultColor));
    setTitle(R.string.settings_bg_color_dialog);

    }
}
于 2012-10-05T07:09:06.043 に答える
13

私はここで、透明度と16進値のコピー/貼り付けを提供するHSVカラーピッカーを探しました。既存の答えはどれもそれらのニーズを満たしていないので、これが私が書いたライブラリです:

HSV-Android用アルファカラーピッカー(GitHub)。

HSV-アルファカラーピッカーデモ(Google Play)。

他の人にも役立つといいのですが。

カラーピッカーダイアログ

于 2015-07-28T20:28:48.130 に答える
7

AmbilWarnaカラーピッカーをMavenにアップロードしました。

https://github.com/yukuku/ambilwarna

ダイアログまたは設定エントリとして使用できます。

ここに画像の説明を入力してください

于 2015-05-06T03:44:30.997 に答える
4

フラグメントソリューションが必要な場合は、DialogFragmentが使用され、構成の変更時に再作成されるandroid-color-pickerのフォークを作成ましたリンクは次のとおりです:https ://github.com/lomza/android-color-picker

于 2013-09-30T16:08:40.530 に答える
3

別のライブラリは次のとおりです:
https ://github.com/eltos/SimpleDialogFragments

カラーホイールとパレットピッカーダイアログを備えています

ここに画像の説明を入力してください

ここに画像の説明を入力してください

HSVカラーピッカーの使用法:

Mavenからライブラリを追加し、コードで次のように呼び出します。

SimpleColorWheelDialog.build()
                      .color(0xFFCF4747) // optional initial color
                      .alpha(true)
                      .show(Activity.this, COLOR_PICKER);

結果を取得するには、アクティビティまたはフラグメントに実装させますOnDialogResultListener

@Override
public boolean onResult(@NonNull String dialogTag, int which, @NonNull Bundle extras) {
    if (COLOR_PICKER.equals(dialogTag) && which == BUTTON_POSITIVE){
        int color = extras.getInt(SimpleColorWheelDialog.COLOR);
        // ...
        return true;
    }
    return false;
}

于 2017-03-04T12:31:44.053 に答える
1

アンドロイドリファレンスでいくつか検索した後、新人のQuadFlaskカラーピッカーは技術的および美的に良い選択のようです。また、透明度スライダーがあり、HEXコード化された色をサポートしています。

ご覧ください:
QuadFlaskカラーピッカー

于 2015-10-06T18:05:14.160 に答える