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既存のポリゴン メッシュをメタボール (ブロブ) から作成された静的な形状に変換する必要があるプロジェクトを行っています。binvox を使用してメッシュを「.raw ファイル」にボクセル化しました ( binvoxの説明によると) が、データがどのように格納されているかはわかりません。したがって、それをロードする方法もわかりません。

質問 1: PHD 以外で行う方法はありますか? ポリゴン メッシュからメタボール モデルを作成します。質問 2: binvox の前述の .raw ファイル形式を使用したことがある人はいますか?

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RLE ランレングス エンコーディング バイナリ ボセル データ

バイナリ データは、バイトのペアで構成されます。各ペアの最初のバイトは値バイトで、0 または 1 のいずれかです (1 はボクセルの存在を示します)。2 番目のバイトはカウント バイトで、前のボクセル値を何回繰り返すかを指定します (最小カウントは 1 で、最大カウントは 255 です)。

http://www.cs.princeton.edu/~min/binvox/binvox.html

于 2016-01-26T14:56:23.977 に答える