既存のポリゴン メッシュをメタボール (ブロブ) から作成された静的な形状に変換する必要があるプロジェクトを行っています。binvox を使用してメッシュを「.raw ファイル」にボクセル化しました ( binvoxの説明によると) が、データがどのように格納されているかはわかりません。したがって、それをロードする方法もわかりません。
質問 1: PHD 以外で行う方法はありますか? ポリゴン メッシュからメタボール モデルを作成します。質問 2: binvox の前述の .raw ファイル形式を使用したことがある人はいますか?