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私は現在、FlarToolkit / Papervision3D / Quake2 モデルの解析に取り組んでおり、読み込み、テクスチャリング、アニメーション化に成功しています。そうは言っても、アニメーションの呼び出しは単なる推測であり、これまでのところ、「ジャンプ」と「実行」が利用できることだけがわかっています。MD2 クラスの組み込みの getAnimationChannels() を使用すると、次のように MorphChannel3D オブジェクトの配列が返されるだけです。

//md2 は、すでにロードされており、指定されたイベントを利用して待機しているモデルです。

trace(_md2.getAnimationChannels()); //returns [object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D],[object MorphChannel3D]

私自身の検索で見たものから、これはチャネル名の配列を文字列形式で返す必要があります。for each(var p:* in Object); を使用して MorphChannel3D オブジェクトからプロパティを抽出しようとしましたが、成功しませんでした。

どこが間違っているのでしょうか? また、アニメーション チャンネルの名前を取得して、自由に呼び出すことができるようにするにはどうすればよいですか?

プロジェクト例はこちら

ありがとう。

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興味深いプロジェクト。

MD2 で少し遊んでみましたが、混乱してしまいました。どのクラスをどのように使用すればよいかわかりませんでした。papervision メーリング リストのメンバーに質問しましたが、明確な回答はありませんでした。

これが私のテストです

package
{
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.utils.*;
    import org.papervision3d.core.animation.channel.AbstractChannel3D;
    import org.papervision3d.core.animation.channel.MorphChannel3D;

    import org.papervision3d.events.AnimationEvent;
    import org.ascollada.utils.FPS;
    import org.papervision3d.cameras.*;
    import org.papervision3d.core.geom.*;
    import org.papervision3d.core.geom.renderables.*;
    import org.papervision3d.events.*;
    import org.papervision3d.materials.*;
    import org.papervision3d.materials.special.*;
    import org.papervision3d.materials.utils.*;
    import org.papervision3d.objects.*;
    import org.papervision3d.objects.parsers.*;
    import org.papervision3d.objects.primitives.*;
    import org.papervision3d.render.*;
    import org.papervision3d.scenes.*;
    import org.papervision3d.view.*;
    import org.papervision3d.view.layer.*;

    /**
    * Basic MD2Test Class
    * @author George Profenza
    */
    public class MD2Test extends Sprite
    {

        private var viewport:BasicView;
        private var timer:Timer;
        private var fps:FPS;
        private var container:DisplayObject3D;
        private var box:MD2;
        private var isPlaying:Boolean = true;
        private var _channels:Array;
        private var _numFrames:int;
        private var _currentFrame:int;
        private var frameCount:int = 1;

        public function MD2Test() 
        {
            init();
        }

        private function init():void {

            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;

            viewport = new BasicView(0, 0, true, true, CameraType.FREE);
            addChild(viewport);

            container = new DisplayObject3D();
            viewport.scene.addChild(container);

            fps = new FPS();
            addChild(fps);

            var mat:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x990000);
            mat.doubleSided = true;

            box = new MD2(false);
            box.rotationX = -90;
            box.load("animations/box_wrap_anim.md2", mat, 6, 10);
            box.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, boxLoaded);
            box.addEventListener(AnimationEvent.ANIMATION_NEXT_FRAME, boxAnimationComplete);
            container.addChild(box);

            //var channel:AnimationCha = new MorphChannel3D(box);

            var btnPlay:Sprite = new Sprite();
            btnPlay.graphics.beginFill(0x990000);
            btnPlay.graphics.drawRect(0, 0, 60, 20);
            btnPlay.graphics.endFill();
            addChild(btnPlay);
            btnPlay.y = 100;
            btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playMD2);

            var btnNextFrame:Sprite = new Sprite();
            btnNextFrame.graphics.beginFill(0x990000);
            btnNextFrame.graphics.drawRect(0, 0, 60, 20);
            btnNextFrame.graphics.endFill();
            addChild(btnNextFrame);
            btnNextFrame.y = 200;
            btnNextFrame.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playNextFrame);

            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
        }

        private function boxAnimationComplete(e:AnimationEvent):void 
        {
            trace('box animation complete');
        }

        private function playNextFrame(e:MouseEvent):void 
        {
            if (frameCount < _numFrames) frameCount++;
            else frameCount = frameCount;
            gotoFrame(frameCount);
        }

        private function boxLoaded(e:FileLoadEvent):void 
        {
            _channels = box.getAnimationChannels();

           trace("channel count", _channels.length);
           rewind();

           _numFrames = 0;
           _currentFrame = 1;

           for each(var channel:AbstractChannel3D in _channels)
           {
               _numFrames = Math.max(_numFrames, channel.keyFrames.length);
               channel.updateToFrame(_currentFrame);
           }
        }

        public function rewind():void
       {
           trace("channels length: " + box.getAnimationChannels().length);
           for each(var channel:AbstractChannel3D in _channels)
           {
               channel.updateToFrame(1);
           }
       }

       public function gotoFrame(frame:Number):void
       {
           for each(var channel:AbstractChannel3D in _channels)
               channel.updateToFrame(frame);
       }


        private function playMD2(e:MouseEvent):void 
        {
            isPlaying = !isPlaying;
            isPlaying ? box.stop() : box.play();
        }

        private function render(e:Event):void 
        {
            viewport.camera.orbit(mouseY * .5, mouseX * .5);
            viewport.singleRender();
        }

    }

}

これは数か月前に作成されたものなので、更新を確認する価値があるかもしれません。私のテストでは、物事は少し手動で行われます。ascollada の Web サイトで素敵なデモを見たのを覚えていますが、md2 アニメーションがどのように実装されているかを見る機会はありませんでした。

お役に立てれば。

于 2009-04-13T02:59:53.763 に答える