(私のラップトップはそのバージョンを超えないため、2.1 を指定しました。3.x 以降ではシェーダーが必須として導入されているので、とにかくこれを行っていただろうか?)。
ウィキペディアに感謝します: http://en.wikipedia.org/wiki/Vertex_Buffer_Object VBO を使用することがどれほど簡単かを理解し始めています (IBO についてはまだ肯定的ではありませんか?)。これまでのところ、それらを使用する主な理由は、データがビデオ メモリに格納されるようになったことにより得られるパフォーマンスの向上であると理解しています。
私が知りたいのは、実際の文脈でそれらをどのように使用することになっているのかということです. たとえば、私が見たものはすべて、1 つの頂点バッファー オブジェクトを設定し、1 つの三角形または 1 つの立方体を描画するなどでした。2 つ以上描画したい場合はどうすればよいですか? 描画するエンティティごとに新しい VBO を設定する必要がありますか? それとも、早い段階でセットアップした静的な VBO に魔法のように追加しますか?