OpenGL と C を使用して 2D レンダリング エンジンを作成しています。VBO と非即時モード レンダリングに使用する方法について学習しています。私はから読んでいます:http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Buffer_Object
チュートリアルでは、次のことを提案しています。
struct MyVertex
{
float x, y, z; //Vertex
float nx, ny, nz; //Normal
float s0, t0; //Texcoord0
float s1, t1; //Texcoord1
float s2, t2; //Texcoord2
float padding[4];
};
法線値は必要ありません。また、1 つの頂点に対して 3 つのテクスチャ座標が存在する方法や理由がわかりません。
必要なのは Vertex (XYZ) と 1 つの Texcoord (s0, t0 <-- まだ意味がわからない) だけだと思います。