3dsMaxで作成したモデルがあります。モデルは単純な長方形です。そのテクスチャには重複するテクスチャ座標があります。モデルは、画像ファイルの右半分を2回並べて表示する必要があります。このモデルをとしてエクスポートし、.obj
MicrosoftExpressionBlendを使用してXAMLに変換しました。
MeshGeometry3D
fromブレンドを取得し、Viewport3D
2つの方法を使用してに追加しました。
- としてa
Viewport2DVisual3D
を使用します。の背景をテクスチャ画像に設定します。この方法を使用すると、すべてが期待どおりに機能します。Label
Visual
Label
- としてa
ModelVisual3D
を使用します。のマテリアルを、画像をブラシとして使用するに設定します。この方法を使用すると、のは異なって解釈されるように見えます。GeometryModel3D
Content
GeometryModel3D
DiffuseMaterial
TextureCoordinates
MeshGeometry3D
完全なコードを以下に示します。コードビハインドは、以下を除いて空ですInitializeComponent()
。
<Window x:Class="TestTextureCoordinates.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.Resources>
<MeshGeometry3D x:Key="geometry"
Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1"
Positions="113.8997,102.4171,0 148.9045,102.4171,0 148.9045,148.41161,0 113.8997,148.41161,0 184.5722,102.4171,0 184.5722,148.41161,0 148.9045,148.41161,0 148.9045,102.4171,0"
TextureCoordinates="0.50639999,0.9995 1.0065,0.9995 1.0065,0.00050002337 0.50639999,0.00050002337 1.0022,0.9995 1.0022,0.00050002337 0.5,0.00050002337 0.5,0.9995"
TriangleIndices="0 1 2 0 2 3 4 5 6 4 6 7"/>
<ImageBrush x:Key="brush" ImageSource="img/test.jpg" />
</Grid.Resources>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="195,125,210" LookDirection="0,0,-1" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- The first model, using a Viewport2DVisual3D. This works as intended. -->
<Viewport2DVisual3D Geometry="{StaticResource geometry}">
<Viewport2DVisual3D.Visual>
<Label Background="{StaticResource brush}" />
</Viewport2DVisual3D.Visual>
<Viewport2DVisual3D.Material>
<DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" />
</Viewport2DVisual3D.Material>
</Viewport2DVisual3D>
<!-- The second model, using a ModelVisual3D and GeometryModel3D. The TextureCoordinates do not work as intended. -->
<ModelVisual3D>
<!-- We apply a transform to offset this model from the first model. -->
<ModelVisual3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetX="90" />
</ModelVisual3D.Transform>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource geometry}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="{StaticResource brush}" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>
ここにありtest.jpg
ます:
これが最終結果です。左側は、Viewport2DVisual3D
3dsMaxの場合と同じように見えます。右側は、とは異なるModelVisual3D
解釈をしているように見えるです。TextureCoordinates
何が起きてる?私が取り組んでいるソフトウェアの他の要件のため、私はを使用できませんViewport2DVisual3D
。どうすれば正しくGeometryModel3D
解釈できますか?TextureCoordinates