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麻雀 (麻雀ソリティアではなく、実際のゲーム) は、基本的なルールとゲームプレイの点ではかなり単純ですが、特定の最終的なゲームの目標を目指すために AI が移行するための目標の設定は、かなり複雑に見えます。

このトピックに関連する論文、研究、またはその他の資料を知っている人はいますか?

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これはあなたが探しているものかもしれないと思います:

麻雀プログラム

情報工学科で書かれた修士論文

ダニエル・ヘルソン

スーパーバイザーの Jan Eric Larsson と Bengt Öhman と共に

2000 年 9 月 1 日

http://www.it.lth.se/janeric/mastersprojects/past/hellsson/mother.pdf

于 2009-04-01T16:50:53.430 に答える
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2009年12月11日、Wan JingLohによるAIMahjongをご覧くださいPDF)。

このプロジェクトでは、プレイヤーの勝利から何タイルかを正確に計算できるハンドエバリュエーターを構築することで、実行可能なAI麻雀プレイヤーの開発を試みました。

于 2010-11-17T11:06:32.547 に答える