麻雀 (麻雀ソリティアではなく、実際のゲーム) は、基本的なルールとゲームプレイの点ではかなり単純ですが、特定の最終的なゲームの目標を目指すために AI が移行するための目標の設定は、かなり複雑に見えます。
このトピックに関連する論文、研究、またはその他の資料を知っている人はいますか?
麻雀 (麻雀ソリティアではなく、実際のゲーム) は、基本的なルールとゲームプレイの点ではかなり単純ですが、特定の最終的なゲームの目標を目指すために AI が移行するための目標の設定は、かなり複雑に見えます。
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これはあなたが探しているものかもしれないと思います:
麻雀プログラム
情報工学科で書かれた修士論文
ダニエル・ヘルソン
スーパーバイザーの Jan Eric Larsson と Bengt Öhman と共に
2000 年 9 月 1 日
http://www.it.lth.se/janeric/mastersprojects/past/hellsson/mother.pdf
2009年12月11日、Wan JingLohによるAIMahjongをご覧ください(PDF)。
このプロジェクトでは、プレイヤーの勝利から何タイルかを正確に計算できるハンドエバリュエーターを構築することで、実行可能なAI麻雀プレイヤーの開発を試みました。