私がやろうとしているのは、基本的なOpenGL 2.0ウィンドウをコーディングすることです。ファイルからコードを実行すると、最初の数回の実行で機能し、その後エラーをダンプします。IDLE GUIからまったく同じコードを実行すると、毎回ウィンドウが表示されます。以下は、最初に追加されたPython 2.6.6パッケージ、コード、およびエラーのリストです。競合するパッケージを使用していますか?パッケージがありませんか?私のインポートはIDLEGUIで機能します。どんな助けでも素晴らしいでしょう!
日付:2011年8月1日時間:03:20:00 AM これは、Python2.6.6用にインストールされたパッケージのリストです。 このファイルは手動で作成されたものであり、 どのパッケージがどの順序で追加されたかを示すための参照 python-2.6.6.msi setuptools-0.6c11-win32-py26.exe numpy-1.6.0-win32-superpack-python26.exe PIL-1.1.7-win32-py26.exe wxPython2.8-win32-unicode-2.8.12.0-py26.exe wxPython2.8-win32-docs-demos-2.8.12.0.exe pyglet-1.1.4.msi pywin32-216-win32.py32.exe PyOpenGL-3.0.1.win32.exe PyOpenGL-accelerate-3.0.1-win32-py26.exe Pygame-1.9.1-win32-py26.msi py2exe-0.6.9-win32-py2.6.exe psyco(c:\ python26 \ scripts \ easy_install psycoを使用)
#import sys #redundant(used to eval errors)
#import OpenGL #redundant(used to eval errors)
#import numpy #redundant(used to eval errors)
#From here down is the original code, with gl imports listed as GLUT/GL/GLU
#Page 26 PyOpenGL.pdf by Stan Blank, Ph.D
from OpenGL.GL import * #These 3 imports are called in a layered format
from OpenGL.GLU import * #Fron the simplest to the most complex(complete)
from OpenGL.GLUT import *
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glutWireTeapot(0.5)
glFlush()
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(250, 250)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutCreateWindow("Python OGL Program")
glutDisplayFunc(draw)
glutMainLoop()
IDLEエラーリスト トレースバック(最後の最後の呼び出し): ファイル"C:\ Code \ Python \ PyOpenGL \ ogl_01.py"、7行目 OpenGL.GLからインポート* ファイル"C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ GL \ __ init __。py"、2行目 OpenGL.raw.GLからインポート* ファイル"C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ raw \ GL \ __ init __。py"、6行目 OpenGL.raw.GL.constantsからインポート* ファイル"C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ raw \ GL \ constants.py"、7行目 OpenGLインポートプラットフォームから、配列 ファイル"C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ arrays \ __ init __。py"、22行目 formathandler.FormatHandler.loadAll() ファイル「C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ arrays \ formathandler.py」、37行目、loadAll cls.loadPlugin(エントリポイント) ファイル"C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ arrays \ formathandler.py"、44行目、loadPlugin plugin_class = entrypoint.load() ファイル「C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ plugins.py」、14行目 importByName(self.import_path)を返します importByNameのファイル「C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ plugins.py」、28行目 module = __import __( "。"。join(moduleName)、{}、{}、moduleName) ファイル"C:\ Python26 \ lib \ site-packages \ pyopengl-3.0.1-py2.6-win32.egg \ OpenGL \ arrays \ numpymodule.py"、25行目 OpenGL_accelerate.numpy_formathandlerからインポートNumpyHandler OpenGL_accelerate.numpy_formathandler(src \ numpy_formathandler.c:3543)のファイル "numpy.pxd"、30行目 ValueError:numpy.dtypeが正しいタイプのオブジェクトではないようです
投稿の長さについて申し訳ありませんが、問題を完全に文書化したかっただけです。Pyインストールは、Win XP SP3、IDLEヘッダーで実行されています。
Python 2.6.6 (r266:84297, Aug 24 2010, 18:46:32) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32