このブロックが実行されるたびに、ビットマップ割り当てで最終的にクラッシュするまで、DDMS で使用されるメモリ % が毎回 2% ずつ増加するという、いくつかのメモリの問題があります。
Uri U = null;
try {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
// We can read and write the media
File path = this.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
File file = new File(path, "image.jpg");
path.mkdirs();
FileOutputStream Os = new FileOutputStream(file);
getFullResFilteredImage().compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, Os);
Os.flush();
Os.close();
Os = null;
U = Uri.fromFile(file);
file.deleteOnExit();
file = null;
} else {
Toast toast = Toast.makeText(PrintLabActivity.this.getApplicationContext(),
PrintLabActivity.this.getResources().getString(R.string.sd_image_error), Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
return;
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
i.setType("image/jpg");
i.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
i.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, U);
i.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, this.getResources().getString(R.string.email_subject));
String message = this.getResources().getString(R.string.email_message, PNBApplication.MARKETPLACE_URL, PNBApplication.MARKETPLACE_URL);
i.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT , Html.fromHtml(message));
U = null;
this.startActivity(Intent.createChooser(i,"Send Image To:"));
このコードに漏れる可能性のあるものが何もない場合、毎回何が割り当てられているかを知る方法はありますか?