VS2005 から VS2008 SP1 に切り替えた後、説明できない問題が見つかりました。
プログラムは、リリース モードとデバッグ モードの両方で VS2005 の下で正常に動作します。VS2008 では、デバッガーに入るとアサートが発生します。
プログラムを (デバッグ モードまたはリリース モードで) 実行すると、アサーションはまったく発生しません。
私はこれにほぼ2日を費やしましたが、何が間違っているのかわかりません。
プログラムの説明:
アプリケーションのメイン ダイアログを作成するユーザー スレッド (CWinThread) を作成する MFC ダイアログ ベースのプログラムがあります。
ワーカー スレッドは無限にループし、毎秒メッセージをダイアログに投稿します。メッセージは gui スレッドで処理されます。
私のコードの一部:
GUI スレッドの InitInstance:
BOOL CGraphicalThread::InitInstance()
{
CGUIThreadDlg* pDlg = new CGUIThreadDlg();
pDlg->Create(CGUIThreadDlg::IDD);
m_pMainWnd = pDlg;
AfxGetApp()->m_pMainWnd = pDlg;
return TRUE;
}
ワーカー スレッド:
UINT ThreadProc(LPVOID pVoid)
{
do
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->PostMessage(WM_APP+1, (WPARAM)new CString("Hello"), NULL);
Sleep(1000);
}
while(!bStopThread);
return 0;
}
ダイアログ メッセージ ハンドラは次のようになります。
LRESULT CGUIThreadDlg::OnMsg(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
CListBox* pList = (CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST1);
CString* ps = (CString*)wp;
pList->InsertString(-1, *ps);
delete ps;
return 1L;
}
これは VS2005 で問題なく動作します。しかし、VS2008では、ブレークポイントを置いてデバッグモードに入るとすぐに、アサーションが発生しました???
wincore.cpp 行 906
CObject* p=NULL;
if(pMap)
{
ASSERT( (p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
(p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
}
ASSERT((CWnd*)p == this); // must be us
// Note: if either of the above asserts fire and you are
// writing a multithreaded application, it is likely that
// you have passed a C++ object from one thread to another
// and have used that object in a way that was not intended.
// (only simple inline wrapper functions should be used)
//
// In general, CWnd objects should be passed by HWND from
// one thread to another. The receiving thread can wrap
// the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle.
//
// It is dangerous to pass C++ objects from one thread to
// another, unless the objects are designed to be used in
// such a manner.
GUI スレッドを削除してダイアログを CWinApp スレッドに作成すると、問題は発生しなくなります。
誰にもアイデアはありますか?
私は何か間違ったことをしていますか?
ありがとうございました