これは私の最後の投稿のフォローアップです。コードはエラーなしで機能し、次善の策を計算できます。転置テーブルを組み込み、ネガマックス関数に順序を移動して、より高速かつ正確に実行する方法を検討してきましたが、私のような初心者にとってはやや難しく高度なようです。
私のコードはこちらにあります。
チェス プログラミング wiki を調べているときに、転置テーブルのサンプル コードを見つけました。
def negamax(node, depth, alpha, beta, color):
alphaOrig = alpha
## Transposition Table Lookup; node is the lookup key for ttEntry
ttEntry = transpositionTableLookup(node)
if ttEntry.is_valid is True and ttEntry.depth >= depth:
if ttEntry.flag == EXACT :
return ttEntry.value
if ttEntry.flag == LOWERBOUND:
alpha = max(alpha, ttEntry.value)
if ttEntry.flag == UPPERBOUND:
beta = min(beta, ttEntry.value)
if alpha >= beta:
return ttEntry.value
if depth == 0 or node is terminal_node:
return color* heuristic_value_of_node
childNodes = domove(node)
childNodes = orderMoves(childNodes)
bestValue = -99999
for child in childNodes:
bestValue = max(bestValue, -negamax(child, depth - 1, -beta, -alpha, -color))
alpha = max(alpha, bestValue)
if alpha >= beta:
break
##Transposition Table Store; node is the lookup key for ttEntry
ttEntry.value = bestValue
if bestValue <= alphaOrig:
ttEntry.flag = UPPERBOUND
if bestValue >= beta:
ttEntry.flag = LOWERBOUND
else:
ttEntry.flag = EXACT
ttEntry.depth = depth
transpositionTableStore(node, ttEntry)
return bestValue
コードに統合するためにいくつかの変更を加えようとしましたが、結果は得られませんでした。位置の Zobrist キーを使用してハッシュ キーを保存することについても見たことがありますが、それがどのように機能するのかよくわからなかったので、アイデアを取り下げました。現在、これらの問題にいくらか行き詰まっており、次のステップが何であるかわかりません。