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私は、OS X と iOS の両方で、かなりの量の Cocoa プログラミングを行ってきました。そして、物事が一般的にどのように適合するかに関して、何が機能し、何が機能しないかについてかなりの経験を積んできました。ただし、Cocoa アーキテクチャにはまだ明確でない側面がたくさんあります。何らかのガイド/本/その他があるのではないかと考えています。それらのいくつかがどのように機能するかを説明します。

たとえば、最近出会ったもの:

  • NSViewController を設定し、その 'representedObject' を NSArrayController の 'selection' にバインドしてから、UI 要素をその presentedObject にバインドすると、機能しません。なぜだめですか?その状況を処理する最善の方法は何ですか? 私は最終的に NSArrayController をその presentedObject として設定しましたが、それは間違っているようです - それは悪い設計ですか?

他にも、カスタム ビューを最適に設定する方法など、過去に疑問に思ったことはたくさんあります。(私は以前、Interface Builder で空の NSView を作成し、コードでカスタム ビューを作成して、そのビューのサブビューとして設定していました!) Cocoa は信じられないほど柔軟で、同じことを実現する方法はたくさんありますが、明らかに、それらのいくつかは、将来的に問題を引き起こす可能性があります。

Apple 開発者サイトには、時間がなくて調べきれなかった参考資料がたくさんあります。これらの多くは、さまざまなドキュメントでカバーされていると思いますが、サードパーティのリソースが役立つ場合もあります。メインのドキュメントでカバーされていない状況を引き起こすこともあります。何かご意見は?

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それがあなたの特定の質問に答えているかどうかはわかりませんが、Buck と Yacktman によるCocoa Design Patternsは、経験豊富な Cocoa 開発者が特定の方法で物事を行う理由をよく説明しています。

于 2011-11-02T00:25:08.590 に答える