ゲームアプリケーションでスキニング可能な「ボタン」を描画する方法についてのアイデアを探しています。ボタンの背景に固定スプライトの非ベクトル画像を使用すると、ボタンのサイズを簡単に変更できません。サイズ変更可能なボタンを描画するコードを作成する場合(Windowsボタンが描画されるように)、プログラマーが関与する必要があります。これにより、スキニングが困難になります。もう1つのオプションは、ボタンを9つの小さな画像(3x3)に分割し、それらをすべて引き伸ばすことです。たとえば、角の丸みがHTMLで行われるようなものです。
別の「より簡単な」方法はありますか?最善のアプローチは何ですか?