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だから私が作ろうとしているのは小さな宇宙ゲームです。あなたはとを使って画面上のグラフィックジョイスティックで船を操作します。私はこれがうまく機能するようになりました。画面の上部に触れて武器を発射する機能を追加しようとすると、問題が発生します。何らかの理由で、現在ジョイスティックをドラッグしている場合、他のタッチ入力を無視しているように見え、何もしません(ただし、を押し続けるのをやめると正常に動作します)。これは私の初めてのJavaでの作業であり、おそらくそれはばかげたものですが、ivは数日間それに固執していました。とにかく、ここに私のコード。touchdragjoystickAndroid

以下は私からです

public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
        fingers= event.getPointerCount();  //Returns 1 or 2 properly if 2 fingers on screen
        playership.onTouchEvent(event); //Pass the event along to the spaceship object
        return true;
        //return super.onTouchEvent(event); //no idea what this does, but it seems to disable the drag event
    }

以下はplayership.onTouchEvent(event);です。働き

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) 
    {        
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            if(event.getY()<(Panel.mHeight-150))
            {
                Laser1.reset(mX,mY,(int)event.getX(),(int)event.getY());
            }
            break;
    }
    joy1.onTouchEvent(event);
    return true;
}

そして、以下はjoy1.onTouchEvent(event);です。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    int eventaction = event.getAction();

    //Offset between mouse(x,y) and center
    double offx=oX-event.getX();
    double offy=oY-event.getY();
    double d=Math.sqrt((offx*offx)+(offy*offy));

    switch (eventaction ) 
    {        
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            if(d<dragrange) //Start Dragging if clicked
            {
                offx=offx/d;
                offy=offy/d;
                Dragging=true;
                reset = false;
                dX=(int) (offx*dragrange);
                dY=(int) (offy*dragrange);
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:                
            if(Dragging)//if joy is already being draged, update it.
            {
            offx=offx/d;
                offy=offy/d;
                if(d>dragrange)
                {
                    dX=(int) (offx*dragrange);
                    dY=(int) (offy*dragrange);
                }
                else
                {
                    dX=(int) (offx*d);
                    dY=(int) (offy*d);
                }
                reset = false;
            }
        break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if(Dragging)
            {
               Dragging=false;
            }
            break;
    }
    return true;
}

そうですね、問題は、ジョイスティックがケースの真ん中にある場合MotionEvent.ACTION_MOVE、他のタッチイベントが正しく登録されないように見えることです。

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もう一方の指の検出を処理する必要があります。より具体的には取り扱い

MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWNMotionEvent.ACTION_POINTER_UP

それ以外の場合は、他の指を無視しています。これが私のプロジェクトの1つからのコードで、あなたが探しているものを正確に実行します。

public void onTouchEvent(MotionEvent event)
{
    int ptrId = -1;
    int action = event.getAction();
    switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK)
    {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            down(event.getPointerId(0), (int)event.getX(), (int)event.getY());
        break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            up(event.getPointerId(0));
        break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            ptrId = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
            int ptrIdx = event.findPointerIndex(ptrId);
            down(ptrId, (int)event.getX(ptrIdx), (int)event.getY(ptrIdx));
        break;
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            ptrId = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
            up(ptrId);
        break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            for(int i = 0; i < event.getPointerCount(); ++i)
                if(event.getPointerId(i) == inputPad.id())
                {
                    inputPad.position(event.getX(inputPad.id()));
                    player.velocity(inputPad.delta());
                    player.stand();
                    if(enemy != null) {
                        Fighter.collide(player, enemy);
                        enemy.update();
                    }
                    player.update();
                    break;
                }
        break;
    }
}

詳細については、ここここを参照してください。

于 2011-08-12T01:33:31.790 に答える