ゲームパッド API 1を使用して Web ベースのゲームでコントローラー軸の値を読み取っていますが、ゲームパッド API は常に各軸の中心に一定量の「デッドゾーン」を適用することがわかりました。コントローラーのジンバルが動きます。これが一般的な家庭用コントローラーには役立つことは理解していますが、これは高精度フォーカス コントローラーには実際には望ましくありません。Webkit でこの自動適用されたデッドゾーンを無効にするにはどうすればよいですか?
ゲームパッド API 1を使用して Web ベースのゲームでコントローラー軸の値を読み取っていますが、ゲームパッド API は常に各軸の中心に一定量の「デッドゾーン」を適用することがわかりました。コントローラーのジンバルが動きます。これが一般的な家庭用コントローラーには役立つことは理解していますが、これは高精度フォーカス コントローラーには実際には望ましくありません。Webkit でこの自動適用されたデッドゾーンを無効にするにはどうすればよいですか?