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OpenAL でのサウンドの読み込みに問題があります。

// in SoundManager.cs
public void LoadSound(string soundId, string path)
        {
            // Generate a buffer.
            int buffer = -1;
            Al.alGenBuffers(1, out buffer);
            int errorCode = Al.alGetError();
            System.Diagnostics.Debug.Assert(errorCode == Al.AL_NO_ERROR);
            int format;
            float frequency;
            int size;
            System.Diagnostics.Debug.Assert(File.Exists(path));
            IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size,
            out frequency);
            System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "Problem");
            // Load wav data into the generated buffer.
            Al.alBufferData(buffer, format, data, size, (int)frequency);
            // Everything seems ok, add it to the library.
            _soundIdentifier.Add(soundId, new SoundSource(buffer, path));
        }

// Form.cs
 private void InitializeSounds()
        {            
            _soundManager.LoadSound("effect", "soundA.wav");            
        }
  1. soundIdentifier はディクショナリで、SoundSource にはサウンドの情報が保持されます。最初の文字列は、「牛」、「馬」などの通常のサウンド名です。

  2. Form.cs から InitializeSounds を呼び出し、LoadSound はサウンド マネージャーのメソッドです。

  3. Alut.alutLoadMemoryFromFile はエラーを引き起こし、何らかの理由で null ポインターを返します。

  4. 残りは簡単なコードですが、ご理解いただければ幸いです。

私は Tao.OpenAL を使用して c# で作業しています。

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open al を再インストールする必要があります。再インストールするには、ここにアクセスしてください。

http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/Forms/AllItems.aspx

于 2012-05-05T02:19:31.437 に答える