私はここ数日、いくつかの同様の質問をし、いくつかの本当に大きな助けを受けました。私は今、自分の問題をかなりよく理解していますが、問題にぶつかったようです。TCP接続とUDP接続の両方を使用するクライアントサーバーアプリケーションを作成しました。TCP接続はLANとWANの両方で正常に機能しますが、UDP接続はWANでフェイルオーバーします。以前に尋ねた質問に基づいて、サーバーが通信を受信したEndPointのクライアントに応答する必要があることに気付きました。私はすべてをそのように機能するように設定しました。質問の後にコードを投稿します。私の問題は、クライアント接続からEndPointを使用していて、クライアントが最初に接続を確立している間、UDP接続を確立できないことです。1つのネットワークで機能しているように見えましたが、私が試した他のすべてのネットワークで失敗しました。これを理解する上での助けはありがたいです。これがコードです。
サーバーでUDPメッセージを受信する
private void receiveUDP()
{
System.Net.IPEndPoint test = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any,UDP_PORT);
System.Net.EndPoint serverIP = (System.Net.EndPoint)test;
trans.Bind(serverIP);
System.Net.IPEndPoint ipep = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any, 0);
System.Net.EndPoint Remote = (System.Net.EndPoint)ipep;
while (true)
{
byte[] content = new byte[1024];
int recv = trans.ReceiveFrom(content,ref Remote);
int portNum = ((System.Net.IPEndPoint)Remote).Port;
string message = Encoding.ASCII.GetString(content);
string[] data = message.Split((char)124);
//UpdateStatus(data[0] + data[1]);
UserConnection sender = (UserConnection)clients[data[0]];
if (sender.PortNumber != portNum)
sender.PortNumber = portNum;
if (sender.RemoteEnd != Remote)
{
sender.RemoteEnd = Remote;//Stores the EndPoint from the client connection
}
if (data.Length > 2)
{
OnLineRecieved(sender, data[1] + "|" + data[2]);
}
else
{
OnLineRecieved(sender, data[1]);
}
}
}
クライアントはここでリッスンします
private void receiveUDP()
{
System.Net.IPEndPoint test = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any,UDP_PORT_NUMBER);
System.Net.EndPoint serverIP = (System.Net.EndPoint)test;
server.Bind(serverIP);
server.Ttl = 50;
EndPoint RemoteServ = (EndPoint)servIP;
while (true)
{
byte[] content = new byte[1024];
int data = server.ReceiveFrom(content, ref RemoteServ);
string message = Encoding.ASCII.GetString(content);
result = message;
ProcessCommands(message);
}
}
編集:サーバーの送信機能
public void SendData(string data)
{
if (RemoteEnd != null)//RemoteEnd is refreshed every time the client sends a UDP message
//Each Clients RemoteEnd is stored in a collection of Client objects in a server hashtable
{
//ipep = new IPEndPoint(ipAdd, PortNumber);
byte[] dataArr = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
trans.SendTo(dataArr, dataArr.Length, SocketFlags.None, RemoteEnd);
}
}