SoundPool クラスを使用して複数の効果音を再生するのに問題があります。基本的に私は、ユーザーが画面上のオブジェクトの束をタップするリアルタイム ゲームを作成しています。プレイヤーがオブジェクトに触れるたびに、サウンドを再生する必要があります。そこで、SoundPool クラスに目を向けました。以下は私のコードです:
private SoundPool mSoundPool;
private int mSoundId;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
PreferencesManager.getInstance(this);
setContentView(R.layout.arcademode);
initialize();
}
private void initialize() {
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0);
mSoundId = mSoundPool.load(this, R.raw.pop, 1);
}
private void playSound() {
float actualVolume = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVolume = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = actualVolume / maxVolume;
mSoundPool.play(mSoundId, volume, volume, 1, 0, 1f);
}
メソッドが呼び出されるたびに、playSound()
何も聞こえなくなりました。LogCat を調べると、次の行が表示されます。
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioFlinger(2613): invalid stream type
08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioTrack(15611): AudioFlinger could not create track, status: -22
08-14 19:48:50.117: ERROR/SoundPool(15611): Error creating AudioTrack
問題のオーディオ ファイルは.wavファイルです。.oggファイルと.mp3ファイルも試しましたが、どちらも機能しません。サウンド ファイルは非常に小さいため (.wav ファイルは 60 KB も使用しません)、サイズは問題ではありません...