そのため、ゲームディスクのバックアップを作成する場合、元のディスクと自己書き込みバックアップには常に違いがあります。多くのゲームは、光学ドライブに挿入されたディスクが元のディスクではないことを検出できます。
ゲームは、仮想的にマウントされた画像ファイルにも満足していません。
では、何が違いを生み、ソフトウェアはそれをどのように検出するのでしょうか?
ありがとう
多分これはsuperuser.comの質問ですが、よくわかりません...
そのため、ゲームディスクのバックアップを作成する場合、元のディスクと自己書き込みバックアップには常に違いがあります。多くのゲームは、光学ドライブに挿入されたディスクが元のディスクではないことを検出できます。
ゲームは、仮想的にマウントされた画像ファイルにも満足していません。
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