既存の OpenGL アプリケーションに HCI を実装してみたいと思います。可能であれば、背景にある 3D グラフィックスの前にメニューを表示する必要があります。
「カメラ」の真正面に正方形を描き、「ベース」正方形の上にテクスチャまたはより多くのプリミティブを描くことを考えていました。
メニューがアクティブな間、カメラは移動できないため、カメラはメニューから目をそらしません。
これは誰にとっても信じられないように聞こえますか、それとも私は正しい軌道に乗っていますか? 他の人はどのようにしますか?