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プレイヤーキャラクターのために何をすべきか疑問に思っています。現在、彼はアイドルスタンスで、すべての衝突ポリゴンが作成されています。しかし、パンチしているときに腕のポリゴンを動かしてほしいです。どうすればいいですか?ゲーム内ですべてのポリゴンを静的にコーディングしています。
私はJavaでコーディングしていますが、コードは翻訳できます。
彼の腕を2つの新しいボディとして作成し、回転ジョイント(アームごと)を使用してそれらをキャラクターのボディに接続する必要があります。そして、彼がパンチするとき、関節のモーターが腕を上に動かすことができるようにします。