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私は OpenXR を調べていて、SteamVR ランタイムを使用して現在のセットアップで実行するためhello_xrに、GitHub (ここ) にあるサンプル アプリケーションを取得することができました。私は彼らのドキュメントを読み始めましたが、奇妙なことに出くわしました。

具体的には、OpenXR ローダーに関するドキュメント ( HERE ) を確認したところ、OpenXR アプリケーションと OpenXR ランタイムの間、またはOpenXR API レイヤーと OpenXRランタイムの間の通信に使用する方法が説明されています。ドキュメントから取得したこの画像に示すように... IMAGE

私の質問は、OpenXR API レイヤーをアプリケーションに実装することと、OpenXR アプリケーションを構築することの違いは何ですか?

ありがとうございました!

  • * 編集 1 * - 仕様書 (ここ)をさらに読むことができ、次のことがわかりました...

    1. OpenXRAPIです
    2. OpenXR API レイヤーは、OpenXR の実装でさまざまな方法で操作するために使用されます。いくつかの例をここにリストします

    他にも考えられる違いや API レイヤーの使用方法がいくつかあるように思われるので、今のところこれを開いたままにしておきますが、ほとんどは、新しいグラフィカル インターフェイス/エンジンなどの OpenXR の実装に何かを変更または追加する場合にのみ関連します。 .

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