オブジェクトに次のような単純なマテリアルがあります。
THREE.MeshPhysicalMaterial({
roughness:1,
color: 0xffffff,
dithering:true
})
1 つのシンプルなディレクショナル ライト。今、私は「ディザリング」が影でこのようなことをするだろうと思った:
しかし、それは何もしないようです。ディザリング属性は実際に何をしますか? または、何かを設定するのを忘れましたか?