フレームの中心から外側に向かってトレースした円形を実装する予定です。私が見つけてテストした実装の 1 つがこれです。パラメーターが x/y 座標で指定されていることに気付きました。角の半径を角の丸い四角形から角の丸い多角形に設定できます。これらを放射状に記述して、少なくとも半径の長さの属性を保持することもできます。誰が方法や書面によるガイドを知っているので、これを実装する方法も共有できます. ソース: https://github.com/Oncorporation/obs-shaderfilter/blob/master/data/examples/rounded_rect.shader コンテキスト: https://obsproject.com/forum/resources/obs-shaderfilter.775/ https:/ /github.com/Oncorporation/obs-shaderfilter