Scala Javaコードに適応したブレゼンハムのアルゴリズムの次のコードがありました。
def bresenham(x0: Int, y0: Int, x1: Int, y1: Int) = {
import scala.math.abs
val dx = abs(x1 - x0)
val dy = abs(y1 - y0)
val sx = if (x0 < x1) 1 else -1
val sy = if (y0 < y1) 1 else -1
new Iterator[(Int, Int)] {
var (x, y) = (x0, y0)
var err = dx - dy
def next = {
val omitted = (x, y)
val e2 = 2 * err
if (e2 > -dy) {
err -= dy
x += sx
}
if (e2 < dx) {
err += dx
y += sy
}
omitted
}
def hasNext = (x <= x1 && y <= y1)
}
}
ほとんどすべての行ですべてうまくいきますが、上から下への垂直線を計算しようとすると (つまり(0,3) -> (0,0) )、何も得られません。
問題はそれほど難しくなく、上記のケースではノーと言うところにあるので、私は自分自身について愚かだと感じていhasNext
ます)。
ポイントを交換することで対処しましたが、明らかに悪い解決策です。アルゴリズムを一般化するのを手伝ってくれる人はいますか?