RenderTargetBitmap の高 fps ストリームがあります。それらをディスクに保存して後で処理したいのですが、それらを Png や bmp などにエンコードしたくありません。未加工のバイト バッファを保存したいのです。
それは可能ですか?
ありがとう
RenderTargetBitmap の高 fps ストリームがあります。それらをディスクに保存して後で処理したいのですが、それらを Png や bmp などにエンコードしたくありません。未加工のバイト バッファを保存したいのです。
それは可能ですか?
ありがとう
CopyPixelsメソッドを使用して、生のピクセルを取得できます。次に、他のデータと同じように書き出します。ピクセルの取得の詳細については、こちらをご覧ください。
しかし実際には、圧縮せずにTiffとして保存して、同じ結果を得ることができます。