産業用ビジョン アプリケーションの開発者として、私は 6000x4000 ピクセル以上のかなりぎこちない画像をよく使用します。
カメラと画像処理が新しい画像の安定したストリームに取り組んでいる間 (そしてこの処理が主なタスクです)、ユーザーが他の画像を並行して快適に表示できるようにしたいと考えています。
プロセッサ (GDI など) でこれを行うと、パフォーマンスが大幅に低下します。たとえば、画像を分析するのに 0.2 秒かかりますが、1 回のズーム (コントロールに合わせてサイズを変更) で表示するには 0.8 秒かかります。
Photoshop では、グラフィック カードの非常に高速なメモリと処理の助けを借りて表示とズームが可能であるため、自分のコードでこれを実験できるかどうか、またその方法を誰かに教えてもらえないかと考えました。これは私の 76MB の rgb-data に相当しますか?) そして、ユーザーが操作するためにユーザーがコントロール/カードにズームして移動する手間をかけずに、何らかのコントロールに表示させます。
3D の外観は必要なく、2D-rgb-image で移動してサイズ変更するだけです。プロセッサの負荷が低く、高速で快適な表示を実現することを目的としています。
==>これは可能ですか(テクスチャなどとして)?==> >=256MB の現在のローエンド 3D カードに制限はありますか? ==> 誰かが予想される期間を提案できますか (データのコピー、ズーム)?