OpenGLを使ってiPad用の2Dゲームを作ろうとしています。私は一般的にOpenGLに慣れていないので、このブレンドは新しいものです。
私の描画コードは次のようになります。
static CGFloat r=0;
r+=2.5;
r=remainder(r, 360);
glLoadIdentity();
//you can ignore the rotating and scaling
glRotatef(90, 0,0, -1);
glScalef(1, -1, 1);
glTranslatef(-1024, -768, 0);
glClearColor(0.3,0.8,1, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
[texture drawInRect:CGRectMake(512-54, abs(sin(((r+45)/180)*3.14)*500), 108, 108)];
[texture drawInRect:CGRectMake(512-54, abs(sin((r/180)*3.14)*500), 108, 108)];
(「テクスチャ」は背景が透明なTexture2Dです)テクスチャの周りの青いボックスが他のボックスを覆わないようにする方法を知る必要があります。