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このアクリル効果を OpenGL/GLFW コンテキストで使用しようとしています。考えられる唯一の方法は、ウィンドウの背景を直接合成してレンダリングし、メモリに保存することです。これは、OpenGL の FrameBuffer オブジェクトで使用できます。

dCompDevice をメモリ ロケーションにレンダリングするにはどうすればよいですか?

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