このアクリル効果を OpenGL/GLFW コンテキストで使用しようとしています。考えられる唯一の方法は、ウィンドウの背景を直接合成してレンダリングし、メモリに保存することです。これは、OpenGL の FrameBuffer オブジェクトで使用できます。
dCompDevice をメモリ ロケーションにレンダリングするにはどうすればよいですか?
このアクリル効果を OpenGL/GLFW コンテキストで使用しようとしています。考えられる唯一の方法は、ウィンドウの背景を直接合成してレンダリングし、メモリに保存することです。これは、OpenGL の FrameBuffer オブジェクトで使用できます。
dCompDevice をメモリ ロケーションにレンダリングするにはどうすればよいですか?