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私は「ネットの世界」に少し慣れていません。私が開発したいのはマルチプレイヤー TD ゲームであり、プレイヤーを同期する方法が心配です。 . それは、すべてのプレイヤーが常に同じように見えるようにするために考慮しなければならない問題ですか?.

RTMFP を使用する予定です。

ありがとう!

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ゲームを決定論的にするのはどうですか? 必要な帯域幅がはるかに少なくなります。タイマーによってトリガーされる 10FPS 程度でゲーム ループを実行し、タワーを建設またはアップグレードしたときに報告するだけです。レイテンシー: おそらく 1 秒に 1 回だけ処理し、15.33 秒で何かを行う場合は、他のプレイヤー (およびあなたも) に正確に 17 秒で処理するように伝えます。Ping の非同期が解決されました。

于 2011-08-19T22:33:41.293 に答える