ちらつきをなくす方法を知っている人はいますか? SO、Web について調査し、OnPaint() で描画していないときに TickerControl をダブル バッファリングのようなダブル バッファ パネルに配置するなど、さまざまなことを試しました。など、他にもたくさんあります。再描画のたびにではなく、毎秒数回ちらつきます。
また、OnPaint で「g.Clear(BackColor)」を削除した後でも、テキストが読みやすいようにスクロールし続けるため、何かがまだ背景をクリアしているに違いありません。
ここに私の TickerControl クラスの関連部分があります:
class TickerControl : Control
{
private static readonly StringFormat stringFormat = new StringFormat(StringFormatFlags.NoWrap);
private const int padding = 40;
private const int scrollSleep = 10;
private const int scrollAdvancePixels = 1;
private float textWidth;
private float currentX;
private static readonly Timer scrollTimer = new Timer();
public TickerControl()
{
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer
, true);
scrollTimer.Tick += AdvanceText;
scrollTimer.Interval = scrollSleep;
scrollTimer.Enabled = true;
}
private void AdvanceText(object sender, EventArgs e)
{
if (IsDisposed)
return;
currentX -= scrollAdvancePixels;
if (currentX <= -textWidth)
currentX = 0;
Invalidate();
}
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent)
{
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.Clear(BackColor);
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(ForeColor))
{
g.DrawString(Text, Font, brush, currentX, 0, stringFormat);
g.DrawString(Text, Font, brush, currentX + textWidth, 0, stringFormat);
}
}
何か案は?
アップデート:
sallushan が手動のダブル バッファリングを提案したので、以下のコードを使用して以前に試したことを付け加えておきます。しかし、画面上では上記とまったく同じように見えるため、問題は OnPaint メソッド内にあるようには見えません。コントロールのセットアップのどこかにあるに違いないと思います。
private Bitmap backBuffer;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (backBuffer == null)
backBuffer = new Bitmap(this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(backBuffer);
g.Clear(BackColor);
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(ForeColor))
{
g.DrawString(Text, Font, brush, currentX, 0, stringFormat);
g.DrawString(Text, Font, brush, currentX + textWidth, 0, stringFormat);
}
g.Dispose();
e.Graphics.DrawImageUnscaled(backBuffer, 0, 0);
}
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent)
{
// Don't call base!
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
if (backBuffer != null)
{
backBuffer.Dispose();
backBuffer = null;
}
base.OnSizeChanged(e);
}