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DX10 では、Y 値をグリーン チャネルに配置し、X 値をアルファに配置して法線マップを圧縮し、DXT5 圧縮を適用するのが一般的です (その後、Z コンポーネントがシェーダーで再構築されます)。Vulkan で対応する形式は何ですか? 最も近いのは VK_FORMAT_BC5_UNORM_BLOCK で、これは DXT5 の署名なし RG チャネルです。これは同等ですか?もしそうなら、R: X と G: Y として保存しますか、それともその逆ですか? それとも、より良い仕事をする新しい圧縮形式はありますか?

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