VBOとIBOとして作成されたOpenGLシーンがあります。私のVBOは3つのフロートのシリーズです:x、y、z、x、y、z、x、y、z ...それに加えて、3つのフロートのシリーズで作られたカラー配列があります:r、g、 b、r、g、b、r、g、b..。
私の目標は、最初の頂点(x = vertice [0]、y = vertice [1]、z = vertice [2])が最初の色(r = color [0]、g = color [1]、 b = color [2])。ただし、以下のコードでは色を表示できません。
glGenBuffers(1, &VertexVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*nbVertex*3, glVertex, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &IndexVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(int)*nbVBOInd, VBOInd, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexVBOID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT,0,0);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, glColors);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexVBOID);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, nbVBOInd, GL_UNSIGNED_INT, 0);
上記のコード、またはアレイの設定方法に問題がありますか?