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環境: 合計 25 ターンあります。アクションには、ビルド CS とビルド CI の 2 種類があります。

目標: 特に機械学習/強化学習を使用して、与えられた合計ターン数で構築できる CI (建物) の最大数を見つけます。

注: CS は技術的には建物ですが、建物の総数にはその数を含めていません。これは、私のコードで「建物」を読んで、構築された CI のみを意味する場合に注意することが重要です。

公式: BPT (1 ターンあたりの建物数) = CS/4 + 5 CS を 4 つ建設するごとに、CI が 1 増加します (5 から始めます)。

For example:
turn 1: build 5 CI (bpt: 5) (total buildings: 5)
turn 2: build 1 CS (bpt: 5) (total buildings: 5)
turn 3: build 1 CS (bpt: 5) (total buildings: 5)
turn 4: build 1 CS (bpt: 5) (total buildings: 5) 
turn 5: build 1 CS (bpt: 6) (total buildings: 5)
turn 6: build 6 CI (bpt: 6) (total buildings: 11) (increased by BPT 6)

私の全体的な目標は、25 歳になり、構築できる CI の最大数を確認することです。それに加えて、最善のシナリオを最大限に活用するために必要な手順と、これらのアクションをどの順序で実行する必要があるかを知りたいです。

以下のコードはそれを達成しているようですが、トレーニング済みのモデルを使用しようとすると失敗します。すべてのエピソードが完了した後、私の q_values テーブルが可能な限り最良のパスをマップできることを理解しています。

残念なことに、最終的な q_values テーブルはすべて同じ値を持っているように見え、np.argmax を使用すると、すべての決定に対して 0 番目のインデックスが選択されるだけです。私が気付いたのは、トレーニング中にモデルが最適なソリューションを正しく識別しているのに、何らかの理由で最終的な q_values テーブルにそれが反映されていないことです。

重要な注意事項: ターン 25 で、正しく完成した場合、建物の最大数は 126 です。最初の 4 ターンは CS で、残りは CI で可能性を最大限に高めます。

import numpy as np
import math
import pdb



class AI:

    def __init__(self, turns: int, learning_rate: int, discount_factor: int, actions: list, q_values: list):
        '''
        turns: max number of turns an agent can take,
        learning_rate: the rate in which an agent should learn,
        discount_factor: the decayed reward amount
        actions: the actions which the agent can take,
        q_values: a mapping of probabilities which suggests which action should be taken at any given state

        history_cs: state - number of cs built
        history_ci: state - number of ci built (buildings)
        '''

        # default values
        self.state = 0
        self.cs = 0
        self.buildings = 0
        self.max_buildings = 0
        self.history_cs = []
        self.history_ci = []

        self.turns = turns
        self.learning_rate = learning_rate
        self.discount_factor = discount_factor
        self.actions = actions
        self.q_values = q_values


    def reset(self):
        ''' Resets the default values back to their original values '''
        self.state = 0
        self.cs = 0
        self.buildings = 0
        self.history_cs = []
        self.history_ci = []


    def get_reward(self) -> int:
        ''' The reward will be based on the number of buildings created '''
        return self.buildings 

    def is_game_over(self) -> bool:
        ''' Determines if all turns have been used '''
        return self.state == self.turns


    def get_bpt(self, cs: int) -> int:
        ''' Determines the current buildings per turn '''
        return (math.floor(cs/4)) + 5


    def get_next_action(self, epsilon: float) -> int:
        '''
        Returns the most likely successful action with some probability that an inferior action may happen occasionally.
        '''
        if np.random.random() < epsilon:
            return np.argmax(self.q_values[self.state])
        else:
            return np.random.randint(2)


    def get_next_state(self, action_index: int) -> int:
        ''' Executes next action and returns the next state '''
        if self.actions[action_index] == "build ci":
            new_buildings = self.get_bpt(self.cs)
            self.buildings += new_buildings
            self.history_ci.append({self.state: new_buildings})

        elif self.actions[action_index] == "build cs":
            self.cs += 1
            self.history_cs.append({self.state : 1})
 
        self.state += 1
        return self.state

    def print_best_path(self):
        self.reset()
        while not ai.is_game_over():
            action_index = self.get_next_action(1.)
            if action_index == 0:
                print(f"build ci")
            else:
                print(f"build cs")
            self.get_next_state(action_index)
        print(f"total construction sites: {self.cs}")
        print(f"total buildings: {self.buildings}")

      
TURNS = 25

ai = AI(turns=TURNS,
        learning_rate=0.9,
        discount_factor=0.9,
        actions=["build ci", "build cs"],
        q_values=np.zeros((TURNS+1, 1, 2)))


for episode in range(100000):

    ai.reset()

    action_index = None

    while not ai.is_game_over():
        action_index = ai.get_next_action(.9)
        old_state = ai.state
        next_state = ai.get_next_state(action_index) 
        if ai.buildings < ai.max_buildings:
            reward = -10
        else:
            reward = -1 

        old_q_value = ai.q_values[old_state, 0, action_index]
        temporal_difference = reward + (ai.discount_factor * np.max(ai.q_values[next_state])) - old_q_value
        new_q_value = old_q_value + (ai.learning_rate * temporal_difference)
        ai.q_values[old_state, 0, action_index] = new_q_value

    if ai.buildings > ai.max_buildings:
        ai.max_buildings = ai.buildings
        print(f"\nepisode: {episode}")
        print(ai.history_cs)
        print(ai.history_ci)
        print(f"total construction sites: {ai.cs}")
        print(f"total buildings: {ai.buildings}")
        #if ai.buildings == 126:
        #    print(ai.q_values)


    #pdb.set_trace()

#ai.print_best_path()
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