CATransform3DIdentityは、単位行列です。
http://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix
基本的に、アニメーション数学の行列は、オブジェクトを変換するために使用されます(スキュー、移動、回転など)。
単位行列は、オブジェクトに適用されると、オブジェクトを最初の地理にリセットするものです。
元。
[1 0 0]
[0 1 0]
[0 0 1]
説明するのは簡単ではありませんが(公平に自分自身を正しく理解していません)、これらの3x3マトリックスは、グリッド位置(m11、m33)を使用して、オブジェクトを変換する方法を決定します。この場合、m11はオブジェクトを180度回転させます。 +1に設定すると、反対方向に回転します。0.5に設定すると、90度回転します(iirc!)。
元。
[m11、m12、m13]
[m21、m22、m23]
[m31、m32、m33]
少し怖いですが、ここの写真はちょっと助けになります:
http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)#Linear_transformations
そしてここ
http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
最後に、このリストの下部にある表は、マトリックスのさまざまなフィールドがどのように使用されるかを示しています。
AppleCoreAnimationプログラミングガイド-CoreAnimationの基本
最後に、これを少し前に読んだことを思い出します。上記の説明はそれほど便利ではないと思うので、役立つかもしれません。理由ではなく、何を言っているのでしょうか。信じてください。なぜ入るのかを知る必要があります。この種のプログラミングは適切に:
http://chortle.ccsu.edu/vectorlessons/vectorIndex.html
頑張ってください!