だから、アプリをアプリストアにアップロードする正しい方法はどれだろうと思っていましたか? Apple が提供する Application Loader アプリを使用するのですか、それとも Xcode オーガナイザーの送信機能を使用するのですか? それとも両方とも機能しますか?
問題は、Mac OS X アプリと iOS アプリの両方です。
だから、アプリをアプリストアにアップロードする正しい方法はどれだろうと思っていましたか? Apple が提供する Application Loader アプリを使用するのですか、それとも Xcode オーガナイザーの送信機能を使用するのですか? それとも両方とも機能しますか?
問題は、Mac OS X アプリと iOS アプリの両方です。
どちらの方法でもアップロードできます。アーカイブ ビルドを使用してオーガナイザー経由でアップロードするか、圧縮リリース ビルドを使用してアプリケーション ローダーを使用してアップロードします。私は両方の方法を試しましたが、個人的には xcode のオーガナイザーを使用する方が簡単だと思います。しかし、これもすべてあなた次第です。オーガナイザーで問題が発生したり、エラーが返されたりする場合があります。その場合は、Application Loader を使用してみてください。Application Loader でまだ問題が発生したことはありません。つまり、全体として、アプリケーションローダーは古典的で安全ですが長い方法であり、xcodeのオーガナイザーは簡単で高速ですが、バグのある方法です. 同様に、アーカイブ用にビルドできず、ビルド タブの [アーカイブ用にビルド] ボタンが有効になっておらず、オーガナイザーを使用できないという問題が発生しました。
以下にリストしようとした重要な違いがあります (Xcode 6.3.2 - 2015 年 6 月現在):
Xcode オーガナイザー
アプリケーションローダー
どちらもアップロードには問題なく動作します。以前はアプリケーションローダーを毎回使っていましたが、整理テクニックの方が優れているようです。最も重要な理由は、出荷したビルドを追跡するためです。
そうしないと、古い dSYM ファイルを簡単に上書きできてしまいます。ユーザーが送信したクラッシュ レポートを簡単にデバッグできなくなるため、これは本当に最悪です。
Application Loader を使用してバイナリを選択し、iTunes Connect に送信することをお勧めします。Xcode はサブミットできますが、Application Loader は 3 年以上使用されているため、バグが少ないと個人的には思います。
まったく同じことです(Xcode 4以降)。あなたが望むようにしてください。
iTunes Connect のマニュアルをお読みになることをお勧めします。おそらくあなたの質問のいくつかに答えてくれるでしょう。