プレイヤーオブジェクトがマウスの方を向くようにして、彼が何かを撃つことができるようにしたいです。これまでのところ、私が持っているコードでは、回転が不安定で間違っています。私は何を間違っていますか?
onMouseMove(m:EventMouse){
var facing = new Vec2(
m.getLocation().x - this.node.getPosition().x,
m.getLocation().y - this.node.getPosition().y);
var angle = Math.atan2(facing.y, facing.x) * 180 / Math.PI;
this.node.setRotationFromEuler(new Vec3(0, 0, angle));
}