- Vimperator V2.4 プレ
- ファイアフォックス V3.6.18
- ビスタ ホーム ベーシック
マウスの位置にある要素を取得し、vimperator プラグインでクリックをシミュレートしたいと思います。
マウスのクリックをシミュレートできる関数がいくつかあります。
JavaScriptを使用してマウスクリックをシミュレートするには?
Vimperator プラグインでマウスオーバーをシミュレートする
しかし、それらを vimperator プラグインでどのように使用するのでしょうか?
次のコードを試してロードし、vimperator で次のように実行しました。
:so! click.vimp
:javacript click();
残念ながら、それは機能しませんでした。
======================click.vimp===================
js << EOF
click = function () {
let contents=gBrowser.selectedBrowser.contentDocument;
let evt=contents.createEvent("MouseEvents");
evt.initMouseEvent(
'click',
true, // canBubble
true, // cancelable
window, // view
1, // detail
0, // screenX
0, // screenY
0, // clientX
0, // clientY
false, // ctrlKey
false, // altKey
false, // shiftKey
false, // metaKey
0, // button
null //relatedTarget
);
gBrowser.selectedBrowser.contentDocument.dispatchEvent(evt);
}
EOF
================================================== ========
前もって感謝します
次のコードを試しました。残念ながら、'elem' は NULL です。誰かが現在のマウス位置で要素を正しく取得する方法を知っていますか?
js<<EOF
var x=0,y=0;
function getMousePosition(e)
{
return e.pageX ? {'x':e.pageX, 'y':e.pageY} : {'x':e.clientX + document.documentElement.scrollLeft + document.body.scrollLeft, 'y':e.clientY + document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop};
}
function showMousePos(e)
{
if (!e) e = event; // make sure we have a reference to the event
var mp = getMousePosition(e);
x=mp.x;
y=mp.y;
//x = e.clientX;
//y = e.clientY;
//alert('x:'+x+'y:'+y);
}
function init()
{
document.onmousemove = showMousePos;
}
document.onmousemove=init;
simulateClick = function ()
{
let evt=document.createEvent("MouseEvents");
evt.initMouseEvent(
'click',
true, // canBubble
true, // cancelable
window, // view
1, // detail
0, // screenX
0, // screenY
0, // clientX
0, // clientY
false, // ctrlKey
false, // altKey
false, // shiftKey
false, // metaKey
0, // button
null //relatedTarget
);
let elem = document.elementFromPoint(x, y);
elem.dispatchEvent(evt);
}
EOF
=================================================
さて、今日は厄介な回避策を見つけました。
ステップ1。Vimpeator-modes.js を次のように変更します。
set: function (mainMode, extendedMode, silent, stack) {
silent = (silent || this._main == mainMode && this._extended == extendedMode);
// if a this._main mode is set, the this._extended is always cleared
let oldMain = this._main, oldExtended = this._extended;
if (typeof extendedMode === "number")
this._extended = extendedMode;
if (typeof mainMode === "number") {
this._main = mainMode;
if (!extendedMode)
this._extended = modes.NONE;
if (this._main != oldMain)
this._handleModeChange(oldMain, mainMode, oldExtended);
}
liberator.triggerObserver("modeChange", [oldMain, oldExtended], [this._main, this._extended], stack);
options.titlestring = mainMode;
if (!silent)
this.show();
},
Step2: 以下の AutoHotkey スクリプトを実行する
d::
WinGetActiveTitle, title
StringRight, whichmode, title, 1
if ( whichmode = "1" or whichmode = "6")
{
Send, {Click}
}
else
{
Send, d
}
return
================================================== ===========
この方法では、「d」をマウスクリックにマップし、モードが挿入/コマンドラインなどの場合と同様に、生の文字「d」を入力できます。
私の質問は、より良い方法を知っている人はいますか? ありがとう