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遊ぶ!フレームワークを使用すると、すぐに起動して実行できますが、アプリケーションのサイズと複雑さが増し始めたら、アプリケーションを維持するのがどれほど難しいのだろうか...

制作中の中規模から大規模のプレイアプリケーションを知っている人はいますか?それをサポート、維持、改善するのはどれほど難しいか、簡単でしたか?

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誰かが興味を持った場合に備えて、play google グループから再投稿してください
: 真面目な回答ではなく単なる発言です:
これは通常、人々に新しいテクノロジーを使用するよう説得しようとするときに私が好む偏った質問です:)
これに答えるのはほとんど不可能です:)深刻な議論であり、非常に主観的ではありません...さらに、それは実際には主題、企業のコンテキスト、人々のスキルなどに依存します...
最後に、私の経験から、プロジェクトが失敗する、または維持するのが難しい: 一般に、開発者/アーキテクトがこのテクノロジを使用する方法と、プロジェクトがどのように設計および文書化されているかです。最悪のテクノロジーの中でも、非常によく設計されたプロジェクトを見つけることができます。
それでも、使用するフレームワークが複雑で、習得に時間がかかりすぎて専門的なスキルが必要な場合は、複雑さを増すだけでなく、さらに複雑にすることができます。

于 2011-08-21T14:43:13.123 に答える
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RoR と Grails の「レール」、およびコーディング フレームワークに関するその他の規則は、より迅速に目標に到達するために選択を制限することを意味します。この場合、目標は CRUD Web ベースのアプリケーションです。

将来の変更がフレームワークによって定められた制約内にとどまる場合、問題はありません。そこから分岐したい場合は、問題が発生します。

この質問に対する答えは、その事実によって異なります。あなたの決定からすべてのリスクを排除する、1 つの安心感のある万能な回答は存在しません。

于 2011-08-21T13:42:07.313 に答える