私はアンドロイドゲームに取り組んでおり、現在ゲームカメラタイプのコンポーネントで忙しいです。最良の方法は、キャンバス全体を動かしてゲームカメラのように振る舞うように (おそらくマトリックスを使用して) キャンバスを変換することです。(私が間違っている場合は修正してください)。
これはすべてうまくいっています。ゲームカメラが動いており、カメラの x 値と y 値がガイドラインとして使用され、キャンバスの位置が変換されています。
public void onMove(float distanceX, float distanceY){
Camera.x += (int) distanceX;
Camera.y += (int) distanceY;
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.translate(Camera.x, Camera.y);
level.draw(canvas);
//the text is a ui component so shouldn't move with the level
canvas.restore();
canvas.drawText(fps + " fps", 0, 32, textPaint);
}
世界と対話しようとするとき、カメラの座標をタッチの座標に追加して、世界の正しいポイントを取得します。
public void onSingleTap(MotionEvent event) {
float mouseX = event.getX() - Camera.x;
float mouseY = event.getY() - Camera.y;
}
ただし、ユーザーは、画面をスケーリングして、ワールド上のポイントにズームすることもできます。
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (MODE == ZOOM && event.getPointerCount() == 2) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > 10f) {
Camera.zoom = newDist / PrevMultiDist;
//the midpoint for the zoom
midPoint(midpoint, event);
Camera.setPivot(midpoint.x, midpoint.y);
translateMatrix.postScale(Camera.zoom, Camera.zoom, Camera.pivotX, Camera.pivotY);
}
}
break;
ビューが選択されたスポットにズームするために移動されているため、ズームはワールドタッチ変換座標を台無しにしています。カメラの位置からズーム オフセット値を差し引くと、世界の正しい位置が再び得られると思います。
したがって、 touchevent は次のようになります。
public void onSingleTap(MotionEvent event) {
//ideally the zoomoffset might be added in the camera's location already?
float mouseX = event.getX() - Camera.x - zoomOffsetX;
float mouseY = event.getY() - Camera.y - zoomOffsetY;
}
私はすでにこの質問を見つけました: Android get Bitmap Rect (left, top, right, bottom) on a Canvasですが、必要な awsner が提供されず、彼の計算が役立つかどうかわかりません。
本当に単純なものが欠けているような気がします。誰かが助けてくれることを願っています!