EAGLContext を CAEAGLLayer に描画しました (iPhone SDK の標準の GLGravityView の例を使用)。
私がやろうとしているのは、ビューを別のビューの上に配置し、OpenGL でレンダリングしたものを使用して、基になるビューをマスクすることです。
下のビューが花の写真で、OpenGL ビューを上に置き、OpenGL のクリア カラーを不透明な黒に設定してから、球体をレンダリングするとします。球体が黒を切り裂き、花の絵の円形部分だけが露出するようにします。さらに良いのは、球体 (半透明) と花の両方を表示して、黒を切り開くことです。
電話しました
glView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
ビューを設定して呼び出したとき
glColor4f( 1.0, 1.0, 1.0, 0.5 );
球をレンダリングする直前。
球がオフホワイトになるだけで、下にある花は表示されません。これにはあまり驚かない。
代わりにマスクを作成する方法を知っている人はいますか?
ご協力ありがとうございました。