私が間違っている場合は訂正してください。頂点シェーダーとピクセルシェーダーを使用する場合、通常、頂点シェーダーの出力gl_positionを計算するコードを提供します。次に、ピクセルシェーダーに入力gl_FragCoordを持つouselvesを見つけます。gl_positionからgl_FragCoordを計算するためにOpenGLによって実行される操作の名前は何ですか?それらが「投影」と「クリップ座標変換」であるというのは正しいですか?それでは、これらの操作中に変換が実行するのは正確には何ですか?言い換えると、openGL関数を置き換えるために使用できるgl_FragCoordとgl_positionの間の数学的関係は何ですか?
貢献していただきありがとうございます。