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次のGLSLコードがあります:

uniform mat3x3 rgb2xyz = mat3x3(
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_XR, DEFAULT_RGB2XYZ_XG, DEFAULT_RGB2XYZ_XB),
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_YR, DEFAULT_RGB2XYZ_YG, DEFAULT_RGB2XYZ_YB),
    vec3(DEFAULT_RGB2XYZ_ZR, DEFAULT_RGB2XYZ_ZG, DEFAULT_RGB2XYZ_ZB)
    );

vec3 RGBtoXYZ(vec3 rgb)
{
            // Works
    float X = DEFAULT_RGB2XYZ_XR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_XG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_XB * rgb.b;
    float Y = DEFAULT_RGB2XYZ_YR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_YG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_YB * rgb.b;
    float Z = DEFAULT_RGB2XYZ_ZR * rgb.r + DEFAULT_RGB2XYZ_ZG * rgb.g + DEFAULT_RGB2XYZ_ZB * rgb.b;
    return vec3(X, Y, Z);

            // Don't work
    /*float X = rgb2xyz[0][0] * rgb.r + rgb2xyz[0][1] * rgb.g + rgb2xyz[0][2] * rgb.b;
    float Y = rgb2xyz[1][0] * rgb.r + rgb2xyz[1][1] * rgb.g + rgb2xyz[1][2] * rgb.b;
    float Z = rgb2xyz[2][0] * rgb.r + rgb2xyz[2][1] * rgb.g + rgb2xyz[2][2] * rgb.b;
    return vec3(X, Y, Z);*/

            // Don't work
    /*return vec3(
        dot(rgb2xyz[0], rgb),
        dot(rgb2xyz[1], rgb),
        dot(rgb2xyz[2], rgb)
    );*/
}

ルーチンRGBtoXYZには 3 つのコード ブロックがあります (最後の 2 つがコメントされています)。最初のものは期待どおりに機能しますが、他のコメントされたものは機能しません。

問題は、それらが同等だと思うことです。なぜそうではないのですか?

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1 に答える 1

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信じられない!

Paul-Jan の編集で問題が解決しました。

単純に、GLSL コンパイラは行列の初期化時にエラーを発生しません! 信じられない!


ここであなたのコメントに興味があります。この問題について別の質問を開くことを考えています。

于 2011-08-23T14:25:29.907 に答える